ラボゲームスタジオ 総合掲示板

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DORMITORYプレイしました   ZOE
2017/10/29 (Sun) 23:40:58

お久しぶりです&新作完成おめでとうございます!
さっそくDORMITORYプレイしました

MEMENTOよりも心にじっとりとくる、言葉に出来ない感覚を味わうことができました。
(MEMENTOの前にこれとかしずるちゃん超可愛いけど度胸あるなぁ…ツッコミは置いておいて…)
また、夢と現というところで映画のインセプションにも似ているなぁという印象でした。

前の書き込みを見て不死鳥の棲む町が8年前と考えると感慨深いものですね。
(当時は新章を心待ちにしていた思い出)

素晴らしい作品をありがとうございました。
今後のご活躍をお祈りしております。
そして、機会があればいつか新潟に行きたいですねー…。
Re: DORMITORYプレイしました 晋太郎
2017/11/01 (Wed) 23:34:12
DORMITORYプレイ、ありがとうございます!

今回、「大人になっていく過程」がテーマのひとつなので、
なんだかすごく、オトナな物語になりました。
大人になっても、人生はずっと続いていくのです。
大人にならなきゃ…

×の海や真っ暗な×××に、
何らためらうことなく、無言で飛び込んでいく…
それがしずるちゃんです!

新潟は、観光名所はないけど食べ物はおいしいので、
イオンなどで新潟フェアやってたら、狙い目ですね。
(中途半端な宣伝w
ゲーム大好きな人間   aaaa
2017/10/21 (Sat) 20:43:10
どうもです。です。

やっぱり、不死鳥の棲む街面白かった。
神様症候群をいつでもいいから続編作って欲しい。

ホラーゲームは少し苦手なので実況見ただけだけど、UTOPIA、MEMENTOも面白かった。
晋太郎さんのゲームはどれも面白いね。


あと、サポート終わってるけど、初めて不死鳥の棲むやったとき、バグで(敵の攻撃で)屋上の外に行って積んでしまったことがある。
あのゲームは、バグを含めていいゲームだと思う。

今後もすばらしいゲームを待ってます!
Re: ゲーム大好きな人間 晋太郎
2017/10/27 (Fri) 08:53:54
メッセージありがとございます!
不死鳥バグ、ご不便おかけします;

神様症候群、地元を舞台にしてるので、
近所の神社の前を通りすぎると、ほんと毎回思い出すのです。
「続きはどうするんだ!」という
もう一人の自分の声がw

続きが描きたいっす…
突然、金切り音がして   名無し
2017/10/18 (Wed) 19:58:47
誰か、この書き込みを見てる奴はいないか?
さっき街中から酷い金切り音がして外を覗いて見たら、
正気を失った人間どもが凶器を持ちながらゾンビみたいに
うじゃうじゃ徘徊してるんだ。
テレビもラジオも全部音信不通だし、緊急通報も応答しない。
それに都市の水道システムが崩壊して、どんどん水没が拡大しているみたいだ。
このペースだと明後日には東京ごと沈むぞ。
ずっと同じ場所に居るのは危険だ。できるだけ高い所に移動するんだ。
俺は取り敢えず、エアフロントを目指す。ミネラルウォーターと銃は
なぜか駅にたくさん落ちてるから、ひとまずは護身用に使えると思う。
もし、これを見てる奴がいたらエアフロントの潮風公園で待ってる。
あそこなら暴徒もいないだろう。
希望は必ずある。少しでも長く生き延びるんだ。
Re: 突然、金切り音がして 生存者です
2017/10/19 (Thu) 13:38:51
よかった、他にもまだ正気を保っている方がいらっしゃったんですね。

私は都市部に棲む、20代の男です。
現在、自宅マンションの一室に立て篭り、冷蔵庫に保存していたミネラルウォーターでかろうじて飢えを凌いでます。

夜に仮眠を取っていた際、突然何か異常な音があちこちから響いたかと思ったら、その直後から叫び声や人の争う声があちこちから響き渡り、「これは、絶対に外に出てはいけないな」と思って部屋で怯えながら息を潜め、現在に至ります。
実家の両親や親戚、会社の上司には全く連絡がつかず、私の知り合いの大学生や甥っ子とは一時的にメールで連絡が取れたのですが、現在は繋がらなくなってしまいました。
夜が明けると、銃声が何度も聞こえたり、銃を手にした女性の方(学生さんかな?)が窓の外を登っていたり、階下は水没してるし、もう何が起こっているのか訳がわかりません。

しかし、まさか東京丸ごと浸水とは…私は都市構造の知識に疎く、そこまで深刻な事態だったとは思っていませんでした。
あなたの書き込みを見て、このまま立て篭っていても危険かもしれないと感じたので、今から脱出しようと思います。
私の部屋のベランダにもなぜか弾倉が落ちていたので、どこかで奇跡的に銃と簡易ゴムボートでも拾えたら、私自身もノートパソコン片手にエアフロントに向かおうと思います。
(余談ですが、私も自作絵作者のフリーゲームを完遂するまでは絶対に死ぬわけにはいかないという夢があるので)生き残れるのなら、ほんの少しでも生き延びれる可能性が高い方に賭けてみようと思います。

名無しさん、貴重な情報ありがとうございました。
お互い運が良ければ、また生きてお会いできることを祈ります。
Re: 突然、金切り音がして 晋太郎
2017/10/20 (Fri) 22:07:40
何事かと血相抱えて読んでみたら、
「不死鳥の棲む街」の時代と同じ日になっちゃったー!!
↑そして文面が、すごい手がこんでる!!

うれしはずかし、ありがたや…!

今では、UTOPIAやMEMENTOなど
人間の内面を探るような、静かなゲーム作風に
だんだんなってきましたが、
当時、派手なガンアクション、サスペンスシーンなどが
すごく好きだったんですよね。

やっぱりこういうのもいいなぁ…
DORMITORY 感想とお願い   おにぎり
2017/09/09 (Sat) 16:27:54
コメント失礼いたします。

DORMITORY 【Playable Demo】プレイさせていただきました。
相も変わらず引き込まれるような世界観。ますます磨きがかかるグラフィックと、そしてなにより確実に恐怖指数が上がっていることに感服いたしました。フリーゲームを怖いと感じたのは久々の経験でした。
いつも素晴らしいゲームをありがとうございます。

自分は以前「UTOPIA」と「MEMENTO」の実況プレイを投稿させていただいたのですが、今回の「DORMITORY」もリリースに伴なってあわよくば実況させていただきたいと考えております。
それにさきがけまして、このデモ版を予告のような形で実況投稿させていただけないでしょうか。
今作の実況規約もまだ提示されていない中、不躾なお願いをしてしまい申し訳ありません。ご検討の程お願い申し上げます。

長文失礼いたしました。
Re: DORMITORY 感想とお願い 晋太郎
2017/09/23 (Sat) 15:45:45
思いっきり返信遅れてすみません!!
(私生活でいろいろあって、掲示板の存在をすっかり忘れてました…;)

デモ版のほう、実況していただいて大丈夫です!
こちらDORMITORYのデモ版のほう、MEMENTOと違って
実況規約などは一切ありませんんで、
自由な形で行っていただいて大丈夫です。

何かご不明な点ありましたら、
↓までメールいただけると、比較的早く返信させて
いただけるとかと思います。
createlab☆hotmail.co.jp (☆=@)

お返事遅れてしまい、すみませんでした;
Re: DORMITORY 感想とお願い おにぎり
2017/09/24 (Sun) 19:49:18
ご返信・実況許可真にありがとうございます。
こちらこそお手間を取らせてしまい申し訳ありませんでした。今後はアドレスのほうも活用させていただきます。
重ねまして、素敵なゲームをありがとうございます。完成版を楽しみにしております。
無題   ぽん
2017/08/22 (Tue) 03:47:34
コメント失礼します。
MEMENTOプレイさせていただきました!とてもおもしろかったです!
敵から逃げるのが大変で、新しい敵が出てくるたびヒーヒー言いながらプレイしました(笑)しずる…何回も死なせてごめんよ…
それと音楽やドット絵の作りこみが本当に素晴らしいと思います。特にしずるとみやこが二人とも画面上に出てくるシーンはどれも見ていてとても綺麗でした。(島に居るんだから当たり前かもしれないけど、二人がどちらとも画面上に出てくるシーンは海が一緒に映りこんでいていて何か意図しているのかな?とも考えてみたり…)

あとプレイし終わった日がたまたま終戦の日でなんだかMEMENTの世界と繋がっているようで滅多にない体験ができたなと思います。
素敵な作品をプレイできて本当に良かったです!まだ見れていないエンドもあるので全部回収できるよう頑張ります!
MEMENTの続編もとても楽しみです!どんな作品になるのかドキドキです!応援しています!
Re: 無題 晋太郎
2017/08/28 (Mon) 23:21:48
mementoプレイありがとございます!

思えばやたら一撃即死のネタも多く、突然の死が頻発しますw 主に地下倉庫。

メメント開発前に、沖縄の離島やマングローブの森を見に行ったのですが、おかげで

「この亜熱帯の香りまでゲーム化してやるぜ!」

くらいの気合いで、マップやイラストを作りましたね。
初期の構想では、しずるちゃんは実は熱血キャラでしたw

ゲームが終わった後も、こう、余韻が残っている、しみわたるような作品を目指して、未熟ながらも、がんばります!
仕様でしょうか   獅子蒔
2017/08/12 (Sat) 14:55:52
DORMITORY 【Playable Demo】をプレイさせていただいたのですが
最初の寮の廊下らしきところが真っ暗で何も見えず自身の部屋以外すべて暗闇状態で
水道にどうにか手探りでたどり着くも水が出ず、自身の部屋へ戻ると鍵がかかっているような状態までは進めましたが
その後真っ暗なためどこで何が起こっているかわからず諦めてしまいました
窓らしきものを調べたのか雫の滴るガラスに文字か映りこんでるのは見えました
この真っ暗なのは仕様なのでしょうか。あまりにも何も見えないためにちょっと不安になり質問いたしました
お返事よろしくお願いします
Re: 仕様でしょうか 晋太郎
2017/08/14 (Mon) 13:58:49
ご報告、ありがとうございます。

本来ならば、オープニングのボイス(ボイスパートは、真っ暗な画面の下に、字幕のみ出てきます)イベント終了後、↓のスクリーンショットのような廊下マップが表示されるはずなのですが…


■お使いの環境を教えていただけますでしょうか?
 windowsPC, androidスマホなど…
 もし別の実機をお持ちでしたら、そちらで試してみると、うまくいくかもしれません。

■ホラー作品上、意図的にマップを暗くしている部分もありますので、
 モニターの明るさ設定によっては、相当暗く表示されているかもしれません。
 モニターの明るさを変えると、プレイに快適な明るさになるかも…?

お手数おかけして、申し訳ありません!
Re: 仕様でしょうか 獅子蒔
2017/08/15 (Tue) 22:16:45
お返事ありがとうございます
先ほど手探りで進んだところ途中になにか色々転がる手紙のある廊下(電灯が点滅している)までいけました
そこだけ明るい状態でしたが電灯が消えた途端やはり真っ暗になりました
明るさも最大にしましたがやはり真っ暗で見えない状況です

機種はwindows7でgoogle chomeでプレイしています
firefoxをためしたところ無事廊下が見えました!

とりあえず廊下などのおそらく暗く設定してあるところのみ見えないようです
先生の置手紙などは読めています

作品は前作、前々作ともに楽しんでいるので今から完成が楽しみです
完成心待ちにしています
ガンガレ!   おっこと!
2017/08/05 (Sat) 21:24:15
オッスおらおっとこ!
ヲマエの作るゲームすんげー面白いんだで!















特に世界観がタマンね













数少ない「心に残る」ゲームを作るその才能を、
これからももっと発揮してほしいんだが!





ーーー以上、中継でお送りいたしました。
Re: ガンガレ! 晋太郎
2017/08/11 (Fri) 11:47:27
メッセージありがとございます!

毎日色々なRPGツクールゲームが配信されてますが、

その中で埋もれないような、
きちんとコンセプトのあるゲームをめざしとります!
(そして次回作は、徹底的にホラー路線です;)


もっと制作時間がほしいっす…!
不死鳥の棲む町第4章   ごん
2017/07/20 (Thu) 01:13:20
2回引き継いで3周目リスタート直後になぜか「時間切れか」のイベントが発生して進行不能になる致命的なバグに巻き込まれ、“引き継ぎ分データ全部消して最初からやり直さざるを得ない腹立たしい状況”になったので、サポート終了したらしいですが八つ当たり報告しときます
Re: 不死鳥の棲む町第4章 晋太郎
2017/07/23 (Sun) 20:18:17
バグ報告ありがとうございます!
ご迷惑おかけして、申し訳ありません;

モノレール前の時間のバグ、
今だに解決できてないバグでして、
達成度システムがある手前、ほんとに申し訳ありません…
MEMENTOプレイしてます!   椎馬
2017/05/01 (Mon) 14:27:15
前回、回答ありがとうございました。win10でプレイしてます!
ところで、だいぶ前の掲示に

しずるやみやこが、一度でも
「敵」に捕まると、
good endingには行けなくなります。

とありますが、しずる、みやこが二人とも「敵」につかまらない方法ってあるのでしょうか?
何度やってもどちらかが捕まらないと進展しなくて…
Re: MEMENTOプレイしてます! 晋太郎
2017/05/07 (Sun) 09:27:15
返事がまた遅れてしまってすみません;
過去に自分が、
まぎわらしい事を言ってしまったみたいで…

(添付図をご覧ください)
隣の部屋からみやこの声が聞こえてくる
イベントが起こると思いますが、

この際、
「隣の部屋の電気をつけている」か、
「隣の部屋の電気を消している」かで、
分岐が変わってきます。

前者の「電気をつけている場合」に、
明るいためみやこがガイコツを視認できるので、
「ピャー」という声と、階段を転がるように逃げていく
音が聞こえると思います。
この場合、
「ガイコツに掴まっていない」という扱いで、
True endにつながりますよ。

お粗末でした^ ^
Re: MEMENTOプレイしてます! 風吹けばなんでも
2017/07/10 (Mon) 10:48:15
薬品がある部屋からみやこが出てくるとき明かりを消しておく、そのあと玄関まで行く、そのあとガイコツが日記のある隠し扉のところに移動するので、そこでエリア移動すると話が進みますよ^ ^
MEMENTOのみやこについて   ゆとろぎ
2017/03/25 (Sat) 14:44:56
みやこを助けないルートで館が燃えてしずるが1人になった後、汽笛の音が聞こえる…というログは出てくるのですが
その後どうすればいいか分かりません…
マングローブを進もうとしても進めないのでどうしたらいいか分からないでいます
全てのエンドを回収したいのですが何か分かることがありましたら教えて頂きたいです。
Re: MEMENTOのみやこについて 晋太郎
2017/04/06 (Thu) 21:40:53
お返事、遅れに遅れて申し訳ありません!

みやこを助けないルートですね。

「汽笛が聞こえる…」のメッセージが表示された後、
そのマングローブの森をずっと右へ進んでいくと、
イベントが発生するはずなのですが…

それとも、何かに引っかかって先に進めなかったり、
といった現象が起こってますでしょうか?